[閒聊] (討論)高倍率宇宙之壽命 看全部

很早以前就有人建議不必開高速服: g. ?* Q9 U- Q" o
因為其可玩性壽命時間短
$ ?. t  ^% S% B: ]4 y+ A4 R. N: `0 W9 k
初期:! \4 H! g- p( v' i# W
新人進入 宇宙發展和平2 ~7 l, F; i! ~' ~1 g' u
中期:
! t4 D" S$ V3 ?7 N. I# A# S大戰與淘汰賽開始
- c5 r# B0 k5 e& ~- ~後期:5 p* }! o4 x. ^: `
先發優勢的玩家近乎統治宇宙' q5 T" U, d+ ^. `* u% ~2 j+ a
新人很難繼續發展下去就離開5 i: V% y; P4 ^3 Z! C) l+ k
也就是現在復古宇宙的樣貌。
, a5 u* ^3 U9 A; i$ y8 d5 S) }+ g3 g# ^
要解決現在的問題就必須定期開新區% H. }3 O: R9 Z; ?, z" i; a! e
如果是高速服 開放週期時間得縮短3 ?; f  H9 E3 q! s; G: b$ b
0 k4 s% [& x! p$ l
站長與資深級元老玩家討論後3 W7 j# v  t- R3 H, l1 a5 ^
決定是每季開一次新服較合適
" J/ f+ c5 S  k' d& z" Z( |/ G立春 立夏 立秋 立冬 各開新區
# `, _& I) Q. _3 S  H; u4 ^: V, f2 P
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙
* |5 w+ S8 J" e1 p1 h0 ~" ?(方案一)
6 D2 |6 s' i3 B; y! Y0 @等以後NPC系統完善之後可不必合併+ b2 s% ]3 w0 ^/ S- ^
(方案二)
7 B/ u" [$ Q, q& s/ s- u, m; g
4 y) G  j' f" o: ?7 Y6 D" e7 {這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境7 f' j! x9 A1 G& f- E8 ?
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座4 _$ |( o" k: o" |1 y$ q1 P* \
當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
, k" T7 D9 n. M7 l% w3 j4 ~
7 Z) o$ G* O5 \: A) b$ v8 M定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
9 y; {  f' R7 {$ ~- U也能促進遊戲的可持續發展性。% q. {7 D' i  k4 V! J, L  @
2 w) }, B- b$ R5 F# i7 \7 U( p2 i6 t
這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
; p& }$ D! x5 z8 B9 p) Y- L- n3 D該遊戲的玩法也類似於 OGame# a( h" L/ N$ Q# h" t  i% F. O
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時0 h6 P6 g9 S8 R
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪1 L$ L( i9 Y* n9 x: Z
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思9 y0 t4 C3 e1 z! u! }+ o
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好
. d* v- U: u% b7 a6 Y) E* u; c至今玩家數量比 OGame 要來得多
8 c& m5 ]( Z7 l; q: X- C: u' M$ x! B3 C) g8 a
  R1 b$ w! R1 j; |2 O; A5 m
以上實施方案有現成案例可以參考:
6 P5 _- W" ~* t" l方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC! N  N' N( X) S; A
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
; v/ C- g8 y9 i$ _3 c6 a0 F就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
7 Q5 |, x. T  R; ^" `& w
5 U$ O6 K1 j7 m4 Q方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
7 k! K1 L9 c: F. jcicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
8 M' L) O4 L3 w, Z  [4 a而且擁有完整的 NPC 系統  也就不需要合併
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9 s+ `4 V$ O2 t- }站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式# P- v. k/ u, H; s, L
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
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; i/ M) Z/ X4 h7 x7 K& q以下開放玩家的自由討論
感謝站長努力, 第二種我玩過 比第一種好玩多了, 另外請開放贊助系統....一直當免費仔不會讓一個網站進步...這是現實的問題.... 我會當第一個贊助的,  500不嫌少 , 1000也很好, 都是小小的補貼開發費用