等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12878 / 12878 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服% z( C) K/ \& X5 u2 h8 I" o! K% `4 D
因為其可玩性壽命時間短
; p: \$ r( }+ w, O
2 C% S' K' h& q; D0 C初期:' y9 k- L) [ T" J3 v
新人進入 宇宙發展和平# k e, \# I6 Q
中期:
* n7 b* G, G9 A& M大戰與淘汰賽開始& E8 `* K7 D+ ^5 L6 J# j
後期:7 ?7 ?0 H6 \- v( z+ r) \
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
! E. f. u: u% P7 I) F6 ^+ b0 n J* M新人很難繼續發展下去就離開, K) x X0 v& L1 F2 l7 c" X
也就是現在復古宇宙的樣貌。/ h v4 I! F* i2 `3 t, N& T. ?
. H3 p0 n* F( Q$ P# j
要解決現在的問題就必須定期開新區: h# M( |* B' R0 P/ I1 O. w6 W
如果是高速服 開放週期時間得縮短0 `7 x( C# ^ w9 b& l1 o
4 [; e2 {/ D. Q3 `. C
站長與資深級元老玩家討論後8 a/ X Y, R8 B* O& g
決定是每季開一次新服較合適
% n |: M% {/ h% C0 }立春 立夏 立秋 立冬 各開新區3 E& s" S A2 S
5 L& `( h- m. g1 ?而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙. T1 m: g- K' F6 r1 p: U, T
(方案一)
0 R3 k" E% v+ p8 l; w; S. y: i; J等以後NPC系統完善之後可不必合併3 G5 G, r2 I! @) }1 H
(方案二)- B4 T* @2 V: E* x9 L0 r! h
4 U- } i5 j( v& \6 g" m
這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境$ [" {, z! ?! f
而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
0 j0 ^. I# y- x7 G當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
j5 p& X( N. y7 ?+ T3 k' E. k& Q8 X6 z# }# f4 ]
定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願
" n5 \2 ?5 d9 v6 l) J% y也能促進遊戲的可持續發展性。* A# l$ ?6 t1 z5 N/ C
% G2 [! s8 ]! I+ [/ K# D+ |這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
# h* x9 a2 W5 Q" `; Y. y3 b該遊戲的玩法也類似於 OGame
1 D6 q. c* Y E; T3 F2 P) _+ v+ c當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時* ?& z4 y% i: c, M7 [
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪5 b) x" K3 B1 v4 T N
對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思' K3 l2 e8 N* b8 t: u: @
而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好* b/ S( l% M* x
至今玩家數量比 OGame 要來得多
$ M+ A3 V+ B, q0 P4 r( V7 q, S* @3 k' [
6 v+ z$ j2 B# d9 t3 ?0 I
以上實施方案有現成案例可以參考:( U2 H; G; _. x3 t; ~
方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC
4 D# {) ?6 k0 m6 r開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時9 X& K6 T3 J r, @6 y3 j
就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
: q1 d5 u% A- O4 S3 _) m6 N5 j3 y3 t% L2 w& f1 O
方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服$ G, V$ y( y; V5 U
cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區
( @3 ]9 @% z3 J而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併
3 {% G9 ?4 `0 w' K5 B
0 J f2 ?2 ^1 i1 U3 Q9 q% e站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式( C5 z: _7 J# e6 N: g' h
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好* H2 s6 U) h$ m" P+ K6 {' `1 u
" v4 g8 a5 z# J4 _以下開放玩家的自由討論 |
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