等級:25 - 爐火純青 經驗值:0 / 244 魔法值:12848 / 12848 生命值:4%
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很早以前就有人建議不必開高速服9 g9 y- r8 D$ g+ i) k' G
因為其可玩性壽命時間短
9 X2 N3 ?, W6 w0 n7 I% \7 g/ B. N& E% J; G6 z e
初期:
( f4 A/ u( H. e, @/ C* ~* r8 }2 L新人進入 宇宙發展和平
3 [& h3 p6 l5 ~. u中期:- d1 f% N7 x; F" `# O8 M
大戰與淘汰賽開始# ~0 p' ?6 n+ ~ G
後期:7 b; g4 l" `* Q5 j
先發優勢的玩家近乎統治宇宙
: _& ^% \4 @0 B* x5 U新人很難繼續發展下去就離開0 ]5 r3 m, M! Z6 \: v# d6 z6 Q5 A" k
也就是現在復古宇宙的樣貌。
# j2 }: M5 y, Z+ F/ z$ N& u
6 q0 t$ {3 B( G' i) V+ I要解決現在的問題就必須定期開新區
" T' a& h$ a6 B D |. b0 U. P8 E如果是高速服 開放週期時間得縮短3 R$ ~$ s; k7 U$ l; G2 Y
2 h% h3 l5 i2 i( _7 t0 `站長與資深級元老玩家討論後# t9 r( U. ?9 g8 V8 A8 K2 n
決定是每季開一次新服較合適
4 k( R( V$ Q- X' A立春 立夏 立秋 立冬 各開新區* a# e) R8 ^' ]- s* X
* m, Y7 r! i6 J+ o- [" M7 A. G
而最原始的宇宙將作為合併目標宇宙5 A L2 z* p* \8 |9 ]" z6 w
(方案一)3 {* a: {( T9 x. W( i
等以後NPC系統完善之後可不必合併7 s( E/ J6 P5 i/ Q# N) A
(方案二)1 _( s, i9 D1 u; W
: D4 |) o* b5 H* {這遊戲本質就是 大魚吃小魚 肉弱強食 的生存環境
; K; f% F' e2 G1 ]) F# `8 d+ f6 u0 Q而且遊戲的最高目標就是爭奪宇宙第一的桂冠寶座
" T0 F: p! l! E; Q- A當一位玩家實現統一全宇宙時 那個宇宙就結束了
+ J. h: T5 Q0 f' X4 i/ U
6 E3 D3 t( Z) [定期開放新宇宙 不僅可以讓新玩家有遊玩意願8 e+ K% P u) h9 M; J
也能促進遊戲的可持續發展性。
3 @" i! {0 T" B4 S' R
* q# k# {4 a6 ?5 _這點可以從另一款同類網頁遊戲 Travian 參考
9 l& H5 V I: q該遊戲的玩法也類似於 OGame! v3 q- D' b) P1 h% }- S1 j4 R
當世界奇觀被建造到 100 級時或者佔領地圖一定比例時( y# S+ y& M* \2 j1 X4 {
該伺服器就結束一輪 然後就會開放下一輪
- h. ?1 T, i p& N* L( q; V對照 OGame 來說就是開放新宇宙的意思
( j2 I' P& q! `% ~而且 Travian 設計和宣傳做得比 OGame 好6 O: b. T# f; S9 b/ k# Q% Y; A& p
至今玩家數量比 OGame 要來得多
/ L" ?) H( E* ?, Y5 a
# S) h$ T7 N9 Y- J8 K0 Q+ M, h1 X9 q/ Q2 L! \: Q
以上實施方案有現成案例可以參考:
4 N1 V0 D% z% N6 j: X# W' ] g方案一是官服採取的運營模式 官服沒有所謂 NPC* z' v* Z9 F4 S% \" X
開放的新區到後期沒人玩以及帳號數過少時
7 P# Q8 y e; X, @, Z, b8 V" w# b& j就會採取合併宇宙方式 控制整體宇宙數目
- D4 c" D" G! r1 B) O
4 M1 Q* Y: l6 V( Z方案二是華人圈前無古人後無來者最強大的私服
( w, P$ C' e3 |cicihappy 採取的運營模式,其定期開放新區; P+ V; m$ r( H7 `
而且擁有完整的 NPC 系統 也就不需要合併1 `# |2 ~$ z6 t# ?; \- k# T9 k, @# s
" e; a4 @5 T* T8 i; o5 ^4 e站長可能會選擇方案二來當作未來的運營模式( j; M7 X5 R# A" l2 A$ _+ h
一年開放四個新宇宙 前提是 NPC 系統要弄好
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; \1 b1 F4 x3 T* T. ~2 e3 j# P以下開放玩家的自由討論 |
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